一、夏侯惇的必学技巧:
封路
夏侯惇这个英雄是拥有双控的效果的,一个属于团控,一个属于指定性的控制技能。这两个技能的效果都是比较强力的,对于拥有属于两个控制技能的人来说,控制就显得不是很珍贵了。在更多的情况下,使用夏侯惇的技能封路才是最好的效果,推荐使用一技能封路,大招的封路需要更高的移速,在限制敌人面前这个英雄有他独特的作用。
限制输出
身为一个坦克类型的战士,他们需要的就是强行抗伤害。很多的战士都是想要抗伤害的,但现在的输出位置都是比较精明的,这个时候独眼的男人就出现了,两控制的效果让对面的玩家不得不快速交技能。这个英雄无形之中就可以给对面的玩家施加压力,碰到这个英雄要么交技能要么就是被控制。
万能搭配
想要快速的获得胜利,想要的就是队伍产生配合,中期就形成属于队伍之间的配合,到了后期在团战的时候才可以有更强的凝聚力。夏侯惇这个英雄可是很随意的,两个控制的存在,再慢热的英雄都可以打出不俗的伤害,就是玩家认为最废的扁鹊,在夏侯惇的帮助下也可以打出满额的伤害。不得不说这个英雄真的是有强行带节奏的天赋。
强行打断
在峡谷里面有很多的英雄都是有控制技能的,有的是属于自己自己开启技能以后自己都不可以动的技能,最经典的就是钟馗的大招,有了夏侯惇这个英雄就完全不需要担心钟馗的伤害,夏侯惇的技能完全可以留给钟馗,队友可以不需要担心的输出,就是张良的大招他也是可以强行打断的。
二、
1、玩夏侯惇不要怕,被动技能是很好的反杀技能,不要看血掉的很快就快速撤离战场,因为被动是血量低于50%才触发,这个时候我们的战斗才刚刚开始。
2、很多人不知道夏侯惇的被动怎么看,其实很简单,有被动的夏侯惇身上会有黄白色的光,稍微注意一下就可以看到
一技能
向指定方向斩一道刃风,对路径上的敌人造成物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;刃风命中英雄后可再次挥动大刀向指定范围方向释放豪气斩,豪气斩会造成物理伤害并将范围内敌人击飞1秒
知识点
1、一技能只有命中敌方英雄才会触发第二段,野怪和小兵是不会触发的,这是一个很好的探草技能。
2、一技能命中以后会有两秒的减速效果,这个时候位置好的话可以先不急释放第二段,先普通攻击两下在释放达到伤害最大化,如果要是留人或者地方英雄有位移就尽快释放,以免出现意外。
二技能
夏侯惇对周围敌人造成法术伤害;同时获得一个可抵免等同于自身额外最大生命值15%的护盾,持续5秒;并强化夏侯惇的下三次普通攻击将附加真实伤害,持续8秒;每次强化普攻命中敌人时减少1秒不羁之刃的冷却时间。
知识点
1、二技能的三次普通攻击将附加真实伤害对防御塔也会有效果,在前期有塔保的时候还是很有效果的。
2、二技能的强化普攻会减少三技能的CD,可以快速刷出三技能。
三技能
夏侯惇向指定目标方向扔出链刃,链刃飞向指定位置或击中敌人后会对范围内敌人造成物理伤害并将自己拉向链刃位置,期间免受伤害并且击中的首个敌人会眩晕1秒;夏侯惇飞抵目标区域后还将追加物理伤害。
知识点
1、释放三技能的期间是免受伤害的,这一点相信很多人不知道。
2、三技能释放要注意前方有没有遮挡,会玩的打野来抓我们的时候是会挡我们的大招的需要注意一下,但是一般打野来抓我我就和他干了(哈哈哈)
技能技巧
1、一级对线先点二技能,因为二技能可以让我们快速清兵抢二级,而且前期二技能的护盾也可以让我们更有抢线的资本。出门建议红玛瑙,因为二技能护盾是根据我们的最大生命值来计算的,红玛瑙对我们的二技能有很好的增强效果。
2、基本连招是,先手一技能,一技能命中以后再放三技能,因为一技能的减速可以让我们三技能更好的命中,三技能命中以后开启二技能,然后普通攻击,最后二段一技能和斩杀收尾,这套连招是我比较常用的,消耗也很好用。
3、夏侯惇的技能冷却不是很长,可以用我上面的连招消耗,达到斩杀线一套带走。
4、虽然夏侯惇的技能冷却时间短,但是还是有空档期,这个时候我们是比较弱的,可以借助周边的草丛视野等来等待我们技能的CD再完成反杀,夏侯惇是一个很依赖技能输出的英雄,普攻的伤害是很低的。
打法思路
1、夏侯惇技能CD短,距离远,用来赶路、逃跑、封走位、分割阵型、当位移,都是不错的选择。在确保能拉到C位的情况下,我们可以先手开团。当我放被对面开团的时,作为团队前排,也要学会保护C位打反手。
2、前期如果强势清完兵线就可以去支援,夏侯惇的控制很足,适当游走可能会有意想不到的效果,没事龙坑转一转,没准就能遇到一个残血的打野,也可以配合我方打野入侵,夏侯惇前期的控制与被动的续航是很厉害的。
3、如果前期劣势的话就不要对拼了,夏侯惇打吕布这样的英雄还是有点吃力的,当我们劣势的时候就守好塔,慢慢发育,等装备成型以后直接打团。
4、后期劣势的话也可以选择带兵线,因为后期的夏侯惇没有两三个人基本抓不死,来一个还能反杀,就算打不过大招还可以逃跑,用来牵制对手是很好的选择。
铭文出装
铭文:10宿命、10鹰眼、10调合,我觉得这是最优的铭文了宿命可以替换一个祸源,万一出暴击呢!
出装:看敌方阵容,如果控制少直接出影忍之足,如果控制多就抵抗之靴,第一件装备一定要出红莲斗篷,因为这是我们的核心装备,不论是清线还是作战都有很大的提升;第三件不死鸟之眼或者魔女斗篷,这两件的区别就是如果敌方是高爆发法师如、妲己、不知火舞这类的我们就出魔女斗篷,如果敌方是持续输出型法师如杨玉环、扁鹊这类的我们就出不死鸟。后面的装备看情况,有优势可以做暗影战斧提升输出能力,逆风的话就对症下药,射手强就出护甲,法师强就出魔抗,就比较灵活了!
一、第一点:续航能力
夏侯惇的续航能力很强。记住,残血千万别急着回家,他的被动能持续8秒回血,冷却时间只有30秒。老王想说,只要夏侯惇的蓝量充足,就可以无限带线,牵制敌人。
第二点:二技能和被动之间的联动
夏侯惇的二技能和被动都是按照自身最大生命值来提供护盾和回血。所以,在装备方面,老王建议主加生命值的半肉,只有半肉夏侯惇才能让对手感到畏惧、害怕。
第三点:控制技能的运用
打团时控制技能一定要留着给敌方后排输出位。可以先假装打前排,然后一技能二段接闪现,瞬间控制敌方后排脆皮。别管能不能干死,只要控制给好对面C位就行。
第四点:二技能的强化
这一点对于夏侯惇来说,很重要。他开启二技能后的三次强化普攻都可以降低大招的冷却,团战时可以先用大招进场开团,当血量低于20%时,夏侯惇可以再次释放大招,脱离团战,此时不要急着回城,利用附近的野怪触发被动回血,再加上霸者的回血,不一会儿就能回满血条,血量健康后,满状态的夏侯惇还可以再次进场,利用大招直扑敌方C位
第五点:大招的运用
夏侯大招的命中率至关重要,大招一旦空了,估计少了一段控制,伤害也不够。在释放大招之前,可以先用一技能打出减速,然后再用大招,最后接上二段一技能,形成连续控制,这样操作既能防止对手逃跑,又能大大提高大招的命中率。
二、当夏侯惇的血量低于50%时,他的被动技能将会触发每一次技能或普通攻击命中目标都会回复4.5%的最大生命值,持续8秒;每30秒最多触发一次。因此当你选出夏侯惇对线的时候,可以试着卡这个被动CD来消耗敌方英雄的血线,要知道你每一波的消耗都是为下一波击杀做好铺垫~
三、
夏侯惇是个有控有位移有护盾有回复有真伤的英雄,拥有趋近完美的技能机制。而且夏侯惇还是个边路线霸英雄,适合走单人路压制对手,超强的压制能力让他经常登上职业比赛的舞台,同时夏侯惇也是个摇摆位,除走边路外还可以当辅助玩,因此备受职业选手们的青睐。下面带来夏侯惇操作技巧分享,对线打法思路教学。
一、技能详解:
被动技能:
夏侯惇的最大生命值越高,被动技能效果给他带来的收益也就越大。
但是被动技能效果仅在生命值低于50%触发,而且需要攻击到敌人才能回血,所以在出装上还是推荐做魔女斗篷而非不死鸟之眼,两个装备相较而言,魔女斗篷的瞬间扛伤量更高,而不死鸟之眼更适合有持续回复能力或瞬间回复能力的英雄,如程咬金和白起。
而且不死鸟之眼有个缺点,就是会被制裁之刃和梦魇之牙两个装备克制。
一技能:
命中英雄才能用第二段,第二段和第一段的伤害一样,区别是第一段的控制效果只有50%减移速,而第二段的控制效果有1秒的击飞,可以配合队友打出一整套的控制链且可以配合闪现使用,改变技能命中区域。
二技能:
护盾持续5秒,夏侯惇的最大生命值越高,护盾的厚度也就越高,强化攻击效果持续8秒,把技能点满后冷却时间为7秒,后期可以一直开着,每次普攻命中敌人时,都会减少大招1秒钟的冷却时间。
大招:
拉向链刃过程是霸体状态,可以免疫敌人的控制效果,进攻和逃生能力极强,可以随时用大招反打或撤退,这个技能有两段伤害,贴脸使用可以打出瞬间爆发。同时这也是夏侯惇的远程开团技能,团战可以看好时间,直接用大招突脸敌方输出位,用一技能第一段减敌人移速,敌人不交位移技能的话就会被一技能第二段击飞。
二、技能连招:
对线时敌人站位偏后有所防范,一技能第一段往往不能直接命中英雄,只能找机会同时命中小兵和英雄。
四级前的连招:1-1-2-A-A-A。
四级后的连招:1-1-2-A-A-A-3-1-1-2-A-A-A。
敌人站位靠前,可以直接大招突脸:1-3-1-2-A-A-A或者3-1-1-2-A-A-A。
三、出装推荐:
抵抗之靴+红莲斗篷+暗影战斧+极寒风暴+魔女斗篷+霸者重装。
四、铭文推荐:
10调和、10虚空、10宿命。夏侯惇的技能机制决定了夏侯惇的最大生命值越高,他的技能收益就会越高。
五、召唤师技能推荐:
闪现/终结/晕眩。因为夏侯惇大招可以越墙,本身已经有位移机制,追击和逃生能力均很强。选择终结的话线上压制力会更强,总体爆发伤害更高,团战时可以自己秒掉后排;选择眩晕的话多用于配合队友打连续控制;而选择闪现可以在使用一技能第二段的时候,配合闪现使用调整自己的位置,从而让一技能第二段的击飞效果可以命中更多的敌人。
打法思路:
夏侯惇对线唯一打不过的英雄只有芈月。1V2的话只能猥琐塔下用技能清兵,而1V1的线上打法就是要尽量让一技能第一段可以同时命中小兵和英雄,因为想直接去命中英雄的话他肯定会有所防范选择后撤,但如果表面上是想清兵,而借助清兵的这个时机,顺带用一技能命中英雄成功率就会大很多。如果敌人被击飞后就走位贴近敌人,开出二技能打一次技能伤害并获得护盾,接着开始对敌人进行持续的普攻,敌人因为你有护盾,是不会想要选择跟你换血的,往往只能后撤。
到了四级,一技能第一段命中英雄后,就可以直接用大招突脸了,大招有1秒的晕眩,在敌人被晕眩期间可以打出一技能第二段的击飞,再开二技能对敌人进行普攻,一套爆发伤害非常高,如果召唤师技能是带终结的话,可以在敌人残血时用终结带走;而如果召唤师技能是带闪现的话就追着敌人进行普攻,敌人交位移技能逃跑的话用闪现跟上。
中后期团战夏侯惇还是更偏向于当前排坦克打,因为去切敌方后排的话自家前排就没人了,夏侯惇走边路就得主动担起扛伤的责任,要考虑到辅助经济低扛不动伤害
一、亡灵杀手夏侯惇中的等级在游戏中有着重要的作用。
首先,等级决定了夏侯惇的能力和属性。
随着等级的提升,夏侯惇的攻击力、防御力、生命值等属性会逐渐增加,使他在战斗中更加强大。
其次,等级还决定了夏侯惇可以使用的技能和装备。
随着等级的提升,夏侯惇将解锁更多的技能,这些技能可以增强他的攻击能力、防御能力或者提供其他辅助效果。
同时,等级的提升也会解锁更高级的装备,这些装备可以提升夏侯惇的属性,使他更加适应不同的战斗场景。
此外,等级还决定了夏侯惇在游戏中的地位和声望。
高等级的夏侯惇通常被其他玩家认为是强大的对手或者有经验的玩家,因此在游戏社区中可能会得到更多的尊重和认可。
总结起来,夏侯惇的等级在游戏中具有决定性的作用,它决定了夏侯惇的能力、技能和装备,并且也影响着他在游戏社区中的地位和声望。
二、亡灵杀手夏侯惇每达到一个等级就可以学习新的技能,而要在如此多的技能中选出最佳的搭配必定要仔细考虑一番。因为战斗技能栏的限定